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【ジョナサン製作】立ち弱ドット絵作成

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ジャブ。打ったらすぐ戻す。

今日は立ち中を作りました。
思ったより枚数が多くて手間取りました。
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[ 2015/07/26 ] | 製作状況(ジョナサン) | CM(2) | TB(0)

露伴、ブチャラティ(パッチ)更新&ジョナサン報告

bandicam 2015-07-19 18-46-26-893
本日、露伴とブチャラティ(パッチ)のファイルを更新しました。

露伴

・『タコに命令した!』タコが再び使用可能になるまでの時間を増加(永久防止)
主に報告頂いた永久の防止のためです。

ブチャラティ(パッチ)

・『アリーヴェデルチ』(超必殺)中に受身をされないように修正
いままでは空中の相手に当てた場合受身をとられることがありました。修正。

・『アリーヴェデルチ』(超必殺)の打ち上げ高度を下方修正
締めの打ち上げで、相手があまり飛ばなくなりました。
これにより、技後の追い討ちが実質不可能になりました。
(超必殺当てたのにその後も長いコンボがはいるのはマズイとの判断)

・『アリーヴェデルチ』(超必殺)後に『覚悟はいいか』がキャンセル可能に変更
とはいえ、アリアリ…で飛ばしてから覚悟はいいか?の流れは好きだったので存続。
ゲージは贅沢に使いますが決まると気持ちいいです。

・『ズームパンチ』で削りKOができた不具合を修正
単純ミス。自分の製作物は基本的に削り殺しは無いです。

・『閉じろジッパー』使用中にゲージが減少するように変更
トップ画像でも使ってる移動技。
何か枷をつけないと逃げ性能が高すぎると考え変更。

・『閉じろジッパー』はゲージが0の時は使用不可に変更
前項に付随。

・SON時、被ダメージ時のスタンドゲージ減少量を増加
『ブチャだし精神力強いだろ…』という安易な理由で、
スタンドゲージが全然減らなくなっていた状況を修正。
ブチャはSモードが強いので影響大きいと思います。

・コンボ補正を強めに修正
コンボ性能が高いキャラなので、火力調整のため変更。

更新はこちらからどうぞ。

ブチャラティはかなり下方修正が入りましたがこれでもまだ強いと思います。
とはいえ、原作のイメージもあるので弱くしすぎないよう注意はします。

ジョナサン近況。
0719beforeB.gif0719after.gif
立ち絵手直し。
右が新しい絵です。
プロポーション改善&表情を精悍に。

0719_1000.gif

飛び道具、『仙道波紋疾走』の一枚。
表情をキリッとさせました。


そろそろ本格的に技を作っていく段階なのですが、
今後どのように製作を進めるかについて、少し迷い中です。

というのも、いままで続けてきたASB基準の性能作りでは、
どうしてもスピード感や爽快さ、自由度に欠けてしまうような気がしているからです。

いっその事ASBの再現的な部分はASBモードに集約してしまって、
デフォルトはもっとオリジナル性を重視したものにするのもいいかもしれません。
[ 2015/07/19 ] | 公開物の更新情報 | CM(4) | TB(0)

ジョナサンジャンプドット&ミスタ更新

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垂直ジャンプ画像です。(8枚)

ASbでは垂直、前方、後方でそれぞれアニメが変化します。
とはいえ、垂直のアニメを前方、後方に当てはめても
それほど違和感は無いので、ジャンプ動作はひとまずこれで
完成としたいと思います… (妥協)

今日はPC動作と既存動作の洗い直しをしました。
早くハデな必殺技が作りたいです。

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150708sc.jpg

【更新情報】

本日ミスタのファイルを更新しました。

更新内容は以下の通りです。

・ホールド弾各種の発射までの時間を大幅増加
発射までにかかる時間が12Fほど増えました。

ボタンで弾丸を固定し、好きな時に再発射させられるホールド弾ですが、
追尾性能も相俟って何かハンデがないと強すぎると考え更新しました。

AI相手にはこれでもまだまだ強力な技です。

・『そこにブチ込むッ!』の弾丸を、完全に空中ガード可能に変更

技名から想像し辛いですが、ミスタが大きく姿勢を屈めて
斜め上方向に弾丸を発射する技です。

姿勢が低くなる事も併せて、対空性能が高すぎると考え修正しました。

・中間イントロを飛ばすと弾丸の補給が行われなかった不具合を修正

ちょっとマヌケな不具合。
ラウンド開始直後に弾丸がフルになるように修正されました。
(残り弾数が"4"でなければ)

よろしければonedriveから更新お願いします。



2013年にリメイクされたミスタですが、久々の更新でした。

起動の変化する弾丸やリロードなど、独特の個性があって、
自分の中ではけっこう気に入ってるキャラだったりします。
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【性能調整について】
ひとつの完結した作品ではないmugenでは、
キャラの性能の指標となるものはなんにもないので、
性能調製は完全に独断で決める事になる。

今のところ、自分がキャラの性能を決定するときは、
『既存の製作物の中で大体バランスがとれる事』
『できれば3部アーケードキャラともバランスがとれる事』
『それだけで勝てる技やパターンを避ける事』
『すべての要素に意味があって無駄なものが無い事』
『お遊び的な要素や隠し要素を出来るだけ入れること』
などのルール(理想?)を決めている。

自分が(テストプレイを兼ねて)mugenで遊ぶときは、
適当に100キャラほど詰め込んだmugenで、
アーケードモードで遊ぶ事が多いが、
普段殆ど使わない技が思わぬところで役に立って
勝利のきっかけになったりするととても嬉かったりする。

また、CPUとタッグを組んでチームアーケードに挑むのも面白い。
1対1とは違った戦略が必要になってくるし、
単純にキャラが増える分思わぬハプニングも多くなる。

康一&露伴やジョルノ&ミスタなど原作再現コンビも面白いけれど、
逆に原作での敵同士や別作品のキャラ同士など、
思わぬ組み合わせで相性がよかったりするともっと面白い。

…長くなりましたが、要するにとにかく何でもいいから
面白い事、楽しい事をやってみたいという事です。
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【お礼】
以前の記事などに拍手がついてるのを見ると、
ちゃんと見てくれる人が居ると知れて嬉しいです。

自分が面白いと思うことを
誰かと共有できる事はとても幸せな事です。
感謝しています。
[ 2015/07/08 ] | 製作状況(ジョナサン) | CM(2) | TB(0)

【ジョンサン製作】歩行ドット絵作成

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歩き動作。全七枚。

地味なことこの上ない作業。しかし動くと感動する。
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今日はジャンプと立ち弱動作を作成。
少しペースを上げました。
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ジョナサンのボイスを録音していると、心に響くものが多く有ります。

『君らとは、戦う動機の格が違うんだッ!』
『父さん!最後の力を!』
『エリナ…幸せに…』

などなど…

ジョナサンは善を具現化したような超正統派ヒーローでありながら、
押し付けがましさや、イヤミっぽさを感じさせない点が凄いです。

それだけに、新婚旅行という幸福の絶頂の最中に
命を落としてしまう運命に深く同情してしまいます…
[ 2015/07/05 ] | 製作状況(ジョナサン) | CM(0) | TB(0)

【ジョンサン製作】落下動作用ドット絵作成

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空中やられ状態から地面に激突した時の画像(+起き上がり1枚)。
この辺は必要最低限をそろえていく感じです。

後ほど、余裕があればもう少し充実させるかも。




今日は歩き動作を描きあげた。
そろそろ攻撃動作に入ってくかな。
[ 2015/07/01 ] | 製作状況(ジョナサン) | CM(0) | TB(0)
プロフィール

あまりもの

Author:あまりもの
MUGENで、手描きのジョジョキ
ャラを中心に製作しています。
skydriveにて14体公開中。

・キャラの感想
・バグ報告
・技やキャラの要望

などなど、どんなご意見でもウェルカムです。

性別:男
世代:平成生まれ
趣味:ジョジョ,MUGEN,絵 etc
当ブログはリンクフリーです。

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